Craps

Craps ist das beliebteste Würfelspiel in den Vereinigten Staaten. Es ist ein schnelles und spannendes Spiel mit viel Action. In Bezug auf die Kompliziertheit der Regeln, der Wettoptionen und der Auszahlungsraten ist es unter den Casino-Spielen beispiellos. Viele Craps-Wetten bieten dem Spieler sehr günstige Quoten, und wenn Sie klug wetten, können Sie den Vorteil des Hauses auf einem sehr geringer Prozentsatz (in den besten Fällen etwa 0,6 %) reduzieren. Zu den besten Wetten gehören Pass and Come.

Wie man Craps spielt

Craps wird gespielt, indem man Wetten gegen das Kasino abschließt. Die Spieler stehen um einen großen, abgesenkten Tisch herum. Der Tisch ist mit einem Wettlayout bedeckt, auf dem Sie Chips platzieren können, um verschiedene Arten von Einsätzen zu tätigen. Eine Person, der Shooter (der wetten oder nicht wetten kann), würfelt mit zwei Würfeln. Das Ergebnis des Wurfes bestimmt, welche Wetten gewinnen oder verlieren. Bei vielen Arten von Wetten kann es mehrere Würfe erfordern, um zu bestimmen, ob die Wette gewinnt oder verliert.

Das Spiel wird abwechselnd gespielt. Zu Beginn einer Runde wird ein Shooter gewählt. Das Ziel des Shooters ist es, zu passen.
Es gibt zwei Arten von Würfen, bei denen jeweils die Möglichkeit besteht, zu passen oder nicht zu passen:
– Der Anfangswurf (der „Come out“-Wurf): Der erste Wurf wird „Come Out Roll“ genannt. Wenn der Shooter bei diesem Wurf eine 7 oder 11 (ein Natural) würfelt, passt der Shooter, verschiedene Wetten werden ausgezahlt, und die Spielrunde endet.
– Wenn der Shooter beim Come Out-Wurf eine 2, 3 oder 12 würfelt (als „crapping out“ bezeichnet), passt der Shooter nicht,
verschiedene Wetten werden ausbezahlt, und der Turn endet.
– Wenn der Shooter kein Natural beim Come Out Wurf würfelt, wird die gewürfelte Summe zum Punkt Nummer. Eine mit „ON“ beschriftete Scheibe wird auf die Punktnummer auf dem Tisch gelegt, um die Spieler daran zu erinnern, was der Punkt
Nummer ist. Es ist dann das Ziel des Shooters, die Punktzahl noch einmal zu würfeln, bevor er die Gesamtzahl 7 würfelt.

Nachfolgende Würfe:
– Wenn der Shooter kein Natural würfelt, würfelt er weiter bis entweder die Anfangspunktzahl erneut oder eine 7 gewürfelt wird.
– Wenn der Shooter die Punkt-Zahl würfelt, geht der Shooter vorbei, verschiedene Wetten werden ausgezahlt und der Turn endet.
– Wenn der Shooter eine 7 würfelt, werden verschiedene Wetten ausgezahlt, und die Runde endet.
– Bei jedem weiteren Wurf werden verschiedene Wetten ausgezahlt, und der Shooter setzt den Wurf fort und versucht erneut, die Punkt-Nummer zu erreichen.

Nachdem der Shooter gepasst oder nicht gepasst hat, beginnt eine neue Runde, möglicherweise mit einem anderen Shooter. Traditionell wird die dieselbe Person weiterhin der Shooter sein, solange er oder sie nicht siebenmal aussteigt. Andernfalls kann die nächste Person im Uhrzeigersinn um den Tisch herum zum Shooter werden.

Arten von Craps-Wetten

Es gibt eine große Auswahl an Wetten, die Sie bei Craps machen können, aber sie fallen in einige allgemeine Kategorien.

Pass-Line- und Don’t-Pass-Wetten: Wetten auf die Pass Line bedeutet einfach Wetten, dass der Shooter passen wird seine oder ihre aktuelle Runde. Im Gegenteil, auf den Don’t Pass Bar zu wetten bedeutet, dass der Shooter
seinen aktuellen Zug weitergeben (eine wichtige Ausnahme ist, dass, wenn der Shooter beim Come Out-Wurf eine 12 würfelt,
Sie gewinnen nicht mit einer Don’t-Pass-Wette). Die Pass-Line-Wette macht Sie zu einem „richtigen“ Wettenden, denn Sie sind
Wetten mit dem Shooter. Wetten Don’t Pass machen Sie zu einem „falschen“ oder „konträren“ Wettenden, denn Sie wetten
gegen den Shooter.

Come and Don’t Come Wetten: Diese Wetten ähneln sehr stark den Pass-Line- und Don’t-Pass-Wetten. Konzeptionell sind sie sind wie das Starten einer Pass-Line- oder Don’t-Pass-Wette, nachdem der Shooter bereits eine Punktzahl auf dem Rolle herauskommen.
Um diese Wetten zu verstehen, betrachten Sie ein Beispiel. Angenommen, Sie platzieren eine Pass-Line-Wette und der Shooter würfelt eine 9 auf der „Come out“-Rolle. Wie oben erklärt, ist Ihre Pass-Line-Wette gewonnen, wenn der Shooter vor dem Come Out-Wurf eine weitere 9 würfeln kann. Aber jetzt, nachdem die ursprüngliche 9 gewürfelt wurde, sollten Sie eine Come-Wette platzieren, indem Sie Chips in die mit COME gekennzeichnete Schachtel legen. Die Come-Wette ist wie der Beginn einer Pass-Line-Wette in der Mitte des Shooter ist dran. Wenn der Shooter eine 7 oder 11 würfelt, nachdem Sie die Come-Wette platziert haben, ist die Come-Wette gewonnen; wenn der Shooter bei diesem Wurf eine 2, 3 oder 12 würfelt, verliert die Come-Wette. Wenn der Shooter eine andere Zahl würfelt, sagen wir, es ist eine 5, wandert die Come-Wette in das entsprechende nummerierte Feld am oberen Ende des Tisches. In diesem Fall wetten sie nun darauf, dass der Shooter eine weitere 5 würfelt, bevor er eine 7 würfelt. Jetzt Ihre Pass-Line-Wette (in der Hoffnung auf eine 9) und Ihre Come-Zahl-Wette (in der Hoffnung auf eine 5) sind beide aktiv. Don’t-Come-Wetten sind das genaue Gegenteil von Come-Wetten, bei denen darauf gewettet wird, dass der Shooter nicht kommt.

Ein Wurf Wetten: Hier platzieren Sie eine Wette auf eine der Zahlen oben auf dem Tisch. Sie wetten einfach, dass diese Zahl vor einer 7 gewürfelt wird.

Big 6 und Big 8: Hier wetten Sie, dass eine 6 oder 8 gewürfelt wird, bevor eine 7 gewürfelt wird.